Almacén de material

jueves, 27 de septiembre de 2012


Generador de Cuentas Vedoque

http://www.vedoque.com/cuentas.php
Desde aquí puedes crear hojas con operaciones aritméticas para imprimir. Elige el mínimo y el máximo para los operandos, el tipo de operación y los dibujos y haz clic en Enviar.

Valor mínimo del primer operando:Valor máximo del primer operando:
Valor mínimo del segundo operando:Valor máximo del segundo operando:
SumasRestasMultiplicacionesDivisionesOrdenar


También hay más juegos de Vedoque para mejorar en aritmética para Primaria (La Granja, La Matenave, Ergit, Monojo) y para Infantil (El hormiguero, Cuenta animales, Cuenta hasta 5)
Accede a la versión anterior del generador de cuentas





http://www.vedoque.com/?pag=6

Juegos de memoria

(publicado en Pytal)


http://multimedia.lacaixa.es/lacaixa/ondemand/obrasocial/juegosdememoria/

Generador de caligrafía (publicado enPTYAL)

Generador online de actividades de caligrafía 
Os presento una web que sirve para generar caligrafías, muy útiles para el afianzamiento de la habilidad óculo-manual y proceso grafo-motor:
http://www.mclibre.org/consultar/primaria/copia2/index.php?language=es_ES
Con un formulario sencillo de utilizar, puedes crear hojas de ejercicios de copia caligráfica  (hasta 10.000 caracteres) en formato PDF.
Permite modificar el tipo de letra (normal o punteada), cantidad de líneas por página y tipo de pauta (cuadrícula, Montessori o línea simple). Puedes escribir frases y dejar cuantas líneas en blanco quieras. Te permite introducir un título y un pie de página.

Para generar tu propia caligrafía haz clic Aquí

Creado por: mclibre.org    
 Autor: Bartolomé Sintes Marco

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Test de velocidad lectora

http://www.colegiojorgejuan.es/archivos/biblioteca/velocidad/



Publicado por http://colegiojorgejuan.es/

Jugando con las palabras (Publicado en http://ptyalcantabria.wordpress.com/)

jugandoB
Jugando con las palabras nos ofrece un buen número de actividades con las que podemos trabajar el vocabulario de 12 centros de interés que abordaremos a lo largo del curso. Las actividades están pensadas para su utilización en gran grupo a través de la pizarra digital y para que luego se puedan trabajar en el rincón de informática en las aulas de los alumnos más pequeños.
Puedes acceder a cada actividad por separado seleccionando las pantallas que tienes a continuación:

El Colegio

La Familia

La Casa

Prendas de vestir

Las Estaciones

La Navidad

Las Plantas

Los Animales

Las Profesiones

Medios de Transporte

El Cuerpo

Los Alimentos






FUENTE: Proyecto Medusa, Gobierno de Canarias.

martes, 25 de septiembre de 2012

Testeando

http://www.testeando.es/
Consiste en un juego de preguntas y respuestas tipo test o trivial, agrupadas por cursos y asignaturas que responden al desarrollo curricular del periodo educativo. Actualmente, la web incluye 1.208 test de 68 asignaturas distintas con 25.173 preguntas, todas ellas de redacción propia.
Las asignaturas de cada curso se dividen en diversos test que corresponden con sus diferentes unidades temáticas. En cada partida, el juego plantea diez preguntas con cuatro respuestas distintas, de las que solo una es correcta. Las preguntas acertadas puntúan positivamente en función del tiempo tardado en responder, mientras que las falladas restan puntos al resultado final. Durante el transcurso del juego, el alumno puede hacer uso de hasta tres comodines (50%2×1La clase) para responder a las preguntas.
Tras cada partida, el alumno puede volver a jugar al mismo test con las mismas preguntas para repasar conceptos, o jugar connuevas preguntas sobre el mismo tema. También puede cambiar de test o de asignatura en cualquier momento.
Testeando ofrece varias modalidades de juego (ClásicoTríplexInfinítum…) con distintas reglas (número de preguntas, tiempo, uso de comodines…) para que el alumno o el profesor decida en cada momento cual es el más adecuada, en función del tiempo disponible en clase, la dificultad del test, los conocimientos del alumno…
El objetivo final de Testando es conseguir que los alumnos refuercen y complementen los conceptos aprendidos en el colegio de una forma divertida y amena, y ofrecer para tal fin una herramienta para que los profesores puedan utilizarla en clase o recomendarla para casa.(AULA PT http://www.aulapt.org/)

Material de Grafomotricidad

http://orientacionandujar.wordpress.com/grafomotricidad/

Lecturas interactivas (imprimibles)

En esta página hay una gran variedad de lecturas interactivas para todos los cursos y edades,  las hay para pequeños y para mayores,  además se pueden imprimir.
También puedes encontrar aplicaciones didácticas, poesías, adivinanzas,  juegos de palabras , sopas de letras, crucigramas…
FUENTE:  http://www.aplicaciones.info/lectura/lectura.htm

Comprensión lectora. Práctica de lectura comprensiva

http://www.xtec.cat/~jgenover/complec.htm